冰汽时代建筑缩小面积方法图文指南

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冰汽时代(Frostpunk)是一款独特的建造与生存游戏,玩家需要在一个被寒冷覆盖的世界中建立和管理城市。在游戏中,建筑密度对于城市发展至关重要。本文将为大家介绍冰汽时代建筑缩小面积的方法,并提供详细的图文指南。

冰汽时代建筑缩小面积方法图文指南

游戏内道路单位和建筑尺寸

首先我们来了解游戏内的道路单位。径向道路的单位被称为r,一格长度即为1r;切向道路的单位被称为c,一格长度即为1c。需要注意的是,由于圆的特性,无论切向道路的实际长度设置为多少,总会有余数存在。在游戏中,径向道路长度都为整数,而切向道路允许存在余数,不满1的长度也会被扣除1个单位。

在游戏中,建筑的切向尺寸是根据其切向中线确定的。例如,房子的切向中线尺寸为4c。为了尺寸显示的标准化,在游戏中,房子的尺寸显示是根据其内弧长度来确定的。这意味着房子被放大了,当然放大的格数是有限制的,放大格数应满足0<lt;1的条件。因此我们可以看到,在内环特别是1环位置,房子显示为3格。

建筑最小面积的确定方法

在游戏中放置建筑时,通过道路或者其他建筑物来限制一个标准中线长度的空间,就可以直接得到这个建筑的最小面积。

下图展示了在无法放置建筑的情况下,建筑显示的标准面积。同时,我们还可以用道路将建筑圈出来,得到最小面积。可以观察到,在距离城市较远的位置,建筑显示仍然为3格,虽然这3格不是由标准c构成的,而是略大于c的。

缩小建筑面积的技巧

对于宽度为3r的建筑物例如伙房,中点并不在游戏内的圆形坐标系中。通过利用放大系数不会gt;1的特性,我们可以让系统自动将伙房缩小成一格标准面积。

首先,在1环位置放置一个伙房,并在其后面画两条辅助线。可以观察到,在1环位置,伙房显示为4格;移动到距离0线1r位置处,显示格数为5格;再移到旁边,变为4格。从另一个角度观察,这个4格的伙房不超过7个标准c的宽度,因此可以被视为标准大小。

利用方法与建筑密铺

通过以上的机制和技巧,结合建筑密铺学,你可以在每个环上放置N个标准面积的建筑物,并加上一个或多个填补余数的建筑物,最大化地利用地图面积。在新家剧本中,玩家在前期不需要升级蒸汽核心科技,可以使用加热器和能量核心范围科技来替代。这样能够最大限度地发挥机器人科技的效果。

总结

本文详细介绍了冰汽时代建筑缩小面积的方法,并提供了图文指南。希望对想提升建筑密度的玩家有所帮助。通过运用以上的技巧和方法,玩家可以更高效地规划和建设城市,实现最大的发展潜力。